# 泡泡圖
泡泡圖用於同時顯示三個維度的資料。泡泡的位置由前兩個維度和對應的水平和垂直軸決定。第三個維度則由各個泡泡的大小來表示。
# 資料集屬性
命名空間
data.datasets[index]
- 僅適用於此資料集的選項options.datasets.bubble
- 適用於所有泡泡資料集的選項options.elements.point
- 適用於所有點元素的選項options
- 整個圖表的選項
泡泡圖允許為每個資料集指定許多屬性。這些屬性用於設定特定資料集的顯示屬性。例如,泡泡的顏色通常是這樣設定的。
名稱 | 類型 | 可腳本化 | 可索引 | 預設值 |
---|---|---|---|---|
backgroundColor | 顏色 | 是 | 是 | 'rgba(0, 0, 0, 0.1)' |
borderColor | 顏色 | 是 | 是 | 'rgba(0, 0, 0, 0.1)' |
borderWidth | 數字 | 是 | 是 | 3 |
clip | number |object |false | - | - | 未定義 |
data | object[] | - | - | 必要 |
drawActiveElementsOnTop | 布林值 | 是 | 是 | true |
hoverBackgroundColor | 顏色 | 是 | 是 | 未定義 |
hoverBorderColor | 顏色 | 是 | 是 | 未定義 |
hoverBorderWidth | 數字 | 是 | 是 | 1 |
hoverRadius | 數字 | 是 | 是 | 4 |
hitRadius | 數字 | 是 | 是 | 1 |
label | 字串 | - | - | 未定義 |
order | 數字 | - | - | 0 |
pointStyle | pointStyle | 是 | 是 | 'circle' |
rotation | 數字 | 是 | 是 | 0 |
radius | 數字 | 是 | 是 | 3 |
如果這些值為 undefined
,則會回退到選項解析中描述的範圍
# 一般
名稱 | 說明 |
---|---|
clip | 如何相對於 chartArea 剪裁。正值允許溢出,負值會在 chartArea 內剪裁那麼多像素。0 = 在 chartArea 剪裁。剪裁也可以針對每一側進行配置:clip: {left: 5, top: false, right: -2, bottom: 0} |
drawActiveElementsOnTop | 將資料集中處於活動狀態的泡泡繪製在資料集的其他泡泡之上 |
label | 資料集的標籤,會顯示在圖例和工具提示中。 |
order | 資料集的繪製順序。也會影響工具提示和圖例的順序。更多 |
# 樣式
可以使用以下屬性來控制每個泡泡的樣式
名稱 | 說明 |
---|---|
backgroundColor | 泡泡的背景顏色。 |
borderColor | 泡泡的邊框顏色。 |
borderWidth | 泡泡的邊框寬度 (以像素為單位)。 |
pointStyle | 泡泡的形狀樣式。 |
rotation | 泡泡的旋轉角度 (以度為單位)。 |
radius | 泡泡的半徑 (以像素為單位)。 |
如果這些值為 undefined
,則會回退到關聯的elements.point.*
選項。
# 互動
可以使用以下屬性來控制與每個泡泡的互動
名稱 | 說明 |
---|---|
hitRadius | 泡泡用於點擊偵測的額外半徑 (以像素為單位)。 |
hoverBackgroundColor | 當滑鼠懸停時,泡泡的背景顏色。 |
hoverBorderColor | 當滑鼠懸停時,泡泡的邊框顏色。 |
hoverBorderWidth | 當滑鼠懸停時,泡泡的邊框寬度 (以像素為單位)。 |
hoverRadius | 當滑鼠懸停時,泡泡的額外半徑 (以像素為單位)。 |
如果這些值為 undefined
,則會回退到關聯的elements.point.*
選項。
# 預設選項
我們也可以變更泡泡圖類型的預設值。這樣做會讓之後建立的所有泡泡圖都使用新的預設值。泡泡圖的預設設定可以在 Chart.overrides.bubble
中存取。
# 資料結構
泡泡圖資料集需要包含一個由點組成的 data
陣列,每個點都由一個物件表示,該物件包含以下屬性
{
// X Value
x: number,
// Y Value
y: number,
// Bubble radius in pixels (not scaled).
r: number
}
重要: 半徑屬性 r
不會由圖表縮放,它是繪製在畫布上的泡泡的原始半徑 (以像素為單位)。
# 內部資料格式
{x, y, _custom}
其中 _custom
是半徑。